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属性 属性は多数ありますが、実際には細かく設定されているわけではなく、属性の色によって相性が決められているのです。 具体的には 赤色は緑色に強い 緑色は黄色に強い 黄色は水色に強い 水色は赤色に強い 白色及び青色と紫色は、互いに与えるダメージが増える。 となっています。 つまり、白色と青色は全く同じ属性と考えても差し支えは無いと考えていいでしょう。 また、属性はキャラクター毎に設定されており、レアリティによって変化することなどは現状ありません。 属性一覧 [部分編集] 属性名 その属性を持つキャラクター 得意属性 苦手属性 光 ウルトラマン、ウルトラマンダイナ、ウルトラマンネクサス、ウルトラマンギンガウルトラマンオーブ オーブオリジン、 ウルトラマンオーブ オリジン ザ ファーストミズノエノリュウ、ブルトン、ゼットン、超コッヴ、マガゼットン、ハイパーゼットン デスサイスウルトラマンオーブ オーブトリニティ、ウルトラの父、ザンドリアスウルトラマンジード ロイヤルメガマスター、ウルトラマンジード ウルティメイトファイナルウルトラマンタイガ、ウルトラマンタイガ トライストリウムシャイニングウルトラマンゼロ、グリッターティガウルトラマンゼット オリジナル、ウルトラマンギンガストリウム 紫色 紫色 速 ウルトラマンティガ スカイタイプ、ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ、ウルトラマンマックスルナミラクルゼロ、ティガブラスト、ウルトラマントリガー スカイタイプ 槍 ウルトラマンオーブ ハリケーンスラッシュ、ウルトラマンブレーザー 攻 ウルトラマンオーブ サンダーストリーム、アブソリュートタルタロス、アギラ 剣 ウルトラマンメビウス、ウルトラマンビクトリーナイト、ウルトラマンジード フォトンナイトウルトラマンエクシードX、ウルトラマンゼット デルタライズクロー 紫色 紫色 全 マガオロチ、マガタノオロチ、ウルトラマンベリアル アトロシアスウルトラマンルーブ、ルーゴサイト、ウルトラマングルーブ、ウルトラマンレイガトリガートゥルース、スフィアザウルス、マザースフィアザウルス 輝 ウルトラマンオーブ ゼペリオンソルジェント、グリッタートリガーエタニティウルティメイトシャイニングウルトラマンゼロ、ウインダム、ウルトラマンコスモス フューチャーモード 絆 ウルトラマンオーブ スペシウムシュトローム 聖 ウルトラマンレジェンド、ウルトラマンキング、ウルトラマンサーガウルトラマンジード シャイニングミスティック、ウルトラマンジード ノアクティブサクシードウルトラマンノア 刃 ウルトラマンオーブ メビュームエスペシャリースフィアネオメガス 栄 ウルトラマンオーブ ブレスターナイト 闇 ウルトラマンベリアル、メフィラス星人、ナックル星人、エースキラー、ババルウ星人デスフェイサー、ガンQ、ダークザギ、インペライザー、ジャグラスジャグラー、ホー、戀鬼(紅蓮騎)カイザーベリアル、ダークロプスゼロ、デアボリック、スーパーヒッポリト星人マガタノゾーア、ペダニウムゼットン、ペダニウムゼットン・エボルド、禍々アークベリアルウルトラマンオーブダーク、ティガダーク、イーヴィルティガ、ガタノゾーア、ファイブキングウルトラマンエックスダークネス、ウルトラマンジードダークネスウルトラダークキラー、ウルトラマンゼロダークネス、ウルトラマンオーブダークネスウルトラマントレギア、カルミラ、トリガーダーク、メガロゾーア(第二形態)、イーヴィルトリガースフィアメガロゾーア(第二形態) 青色白色 青色白色 煌 ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン、ウルトラマンジード マグニフィセントウルトラマンゼロ ビヨンド、ウルトラマンジード ギャラクシーライジングウルトラマンデッカー、ウルトラマンディナス 武 ウルトラマンオーブ ライトニングアタッカー、ウルトラマンゼット アルファエッジ 超 ウルトラマンオーブ サンダーミラクル、ウルトラマンゼット ガンマフューチャー 猛 ウルトラマンオーブ ストリウムギャラクシー 機 ウルトラマンジード ムゲンクロッサー、ウルトラマンジード リーオーバーフィスト 火 ウルトラマンタロウ、ウルトラマンメビウス フェニックスブレイブパンドン、ブラックキング、ベロクロン、バードン、マグマ星人キリエロイド、ケルビム、マガパンドン、ゼッパンドンキメラベロス、キングギャラクトロン、ベムゼードウルトラマンジード ファイヤーリーダーウルトラマンロッソ フレイム、ウルトラマンブル フレイム、グルジオボーンダーゴン 緑色 水色 拳 ウルトラマンレオ、アストラ、ウルトラマンジード ダンディットトゥルース、セブンガーウルトラマンレグロス 力 ウルトラマンティガ パワータイプ、ウルトラマンダイナ ストロングタイプウルトラマンジャスティス スタンダードモード・クラッシャーモードウルトラマンジード プリミティブ、ウルトラマンタイタス、ストロングコロナゼロ、ティガトルネードウルトラマントリガー パワータイプ、ウルトラマンデッカー ストロングタイプ 暴 ウルトラマンオーブ サンダーブレスター、モンスアーガー、テラフェイザー 闘 ウルトラマンオーブ レオゼロナックル、ウルトラマンゼット ベータスマッシュ 両 ウルトラマンオーブ ナイトリキデイター 剛 ウルトラマンオーブ パワーストロング 盾 ウルトラマンジャックウルトラマンジード テトライトクロスウルトラマンリブット 黄色 赤色 風 ウルトラマンギンガビクトリーバルタン星人、キングジョー、ベムスター、テンペラー星人、ノーバメルバ、ダークバルタン、ザムシャー、マガバッサー、ギャラクトロン、ベムラー(強化)、サデススカルゴモラ、ウルトラマンロッソ ウインド、ウルトラマンブル ウインド、ウルトラマンフーマヒュドラム 迅 ウルトラマンオーブ スカイダッシュマックス 裂 ウルトラマンオーブ スラッガーエース、グランセイバードゼロ、ミクラス 装 ウルトラマンジード ブレイブチャレンジャー、ウルトラマンエクシードX ベータスパークアーマー 古 ウルトラマンティガ マルチタイプウルトラマントリガー マルチタイプ 水色 緑色 土 ウルトラマンガイア V1・V2、ウルトラマンビクトリー、ウルトラマンジード トライスラッガーアントラー、レッドキング、ゴモラ、ゴルザ、マガグランドキングサンダーキラー、ストロング・ゴモラント、バーニング・ベムストラウルトラマンロッソ グランド、ウルトラマンブル グランド、スフィアゴモラ、スフィアレッドキング 鎧 ウルトラマンエックス、ウルティメイトゼロ 炎 ウルトラマンオーブ バーンマイトウルトラマンジード ソリッドバーニング、ウルトラマンジード マイティトレッカーウルトラマンゼット シグマブレスター 勲 ゾフィー、ウルトラマンヒカリ、ウルトラマンデッカー ダイナミックタイプ 地 ウルトラマンオーブ フォトンビクトリウム、ウルトラマンタイガ フォトンアースウルトラマンガイア スプリーム・ヴァージョン、スフィアジオモス 癒 ウルトラマンコスモス、ウルトラマン80、ウルトラウーマングリージョ 赤色 黄色 斬 ウルトラセブン、ウルトラマンエース、ウルトラマンゼロウルトラマンエックス ウルティメイトゼロアーマー、ウルトラマンジード アクロスマッシャー 水 ウルトラマンアグル、ウルトラマンアグル(V2)、グビラ、エレキング、レイキュバス、マガジャッパゼガン、ウルトラマンロッソ アクア、ウルトラマンブル アクア 慈 ウルトラマンオーブ フルムーンザナディウム 導 ウルトラマンオーブ エメリウムスラッガー、ウルトラマンデッカー ミラクルタイプ コメント ウルティメイトゼロ=鎧 カイザーベリアル、ダークロプスゼロ=闇 - ウィキを導く者 2017-01-24 21 39 34 テンペラー、サデス=風、スーパーヒッポリト、デアボリック=闇 - マスター 2017-03-22 10 14 34 聖(白):レジェンド、斬(水):ウルティメイトゼロアーマー、栄(白):ブレスターナイト、猛(紫):ストリウムギャラクシー、刃(白):メビウムエスペシャリー、攻(青):サンダーストリーム、癒(水):80、力(赤):ジャスティス - 名無しさん 2017-05-17 21 40 59 ↑オーブトリニティ:光(青)も追加で - 名無しさん 2017-05-17 21 42 35 楽(白)という新たな属性が確認されました。 - ガイアール・ビシャモン (2019-07-22 08 05 13) ストロングコロナゼロ 力(赤)、ルナミラクルゼロ 速(青)、シャイニングウルトラマンゼロ 光() - 名無しさん (2019-12-28 21 31 11) 続き=シャイニングウルトラマンゼロ 光(青)が確認されました。 - 名無しさん (2019-12-28 21 31 58) ウルトラマンタイガ=光(青)、ウルトラマンタイタス=力(赤)、ウルトラマンフーマ=風(緑)、タイガフォトンアース=地(黄)、タイガトライストリウム=光(青) - 名無しさん (2019-12-28 21 34 21) 「光」にミズノエノリュウを加えて下さい。 - 名無しさん (2022-03-21 13 56 19) 「闇」にエースキラー、ババルウ、ホー、トレギアを入れて下さい。 - 名無しさん (2022-03-21 14 40 19) 名前 すべてのコメントを見る
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NN:ストレルカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 個体値 31 30 31 30 31 30 努力値 84 0 0 178 0 248 実数値 151 - 80 172 115 177 特性 マジックミラー 性格 おくびょう 持ち物 たつじんのおび 技構成 サイコショック/めざめるパワー炎/めいそう/あさのひざし Hはちきゅうなげ確4になるように調整。一応受けループを見れるようにしてある。 めざ炎に関しては、とんでくるであろう鋼を意識している。 ハッサムのA特化はちまきバレパンは確定で耐える。オッカッサムでない限り対面で勝てる。 またドラゴンも呼びますが、こいつでは基本的にどうしようもありません。素直に引きましょう。 またAが30なのはseedがうまいこと見つからなかっただけです。気にしないでください。 NNについては、考えていたときにリトバス見てて、クドがありえないくらいかわいかったので、その飼い犬からもらいました。わふー>w<
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アンノーン No.201 タイプ:[[エスパー]] 特性:ふゆう(地面タイプの技をうけない) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アンノーン 48 72 48 72 48 48 チリーン 65 50 70 95 80 65 リーシャン 45 30 50 65 50 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 種族値も低いのに幾らなんでも技がめざパのみ、ってのが酷過ぎると思って作った。 とりあえず案としてはこれくらいやっても良い気がする HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 107 63 107 63 108 合計種族値520で特性は浮遊。ぶっちゃけ金銀からのネタっぷりを考えればこれくらいやっても バチは当たらないハズ 技はじんつうりき、シャドボ辺りは合いそう。 ↑もしアンノーンがレベルアップで技を覚えたら、を妄想してみた。習得レベルとかは考えるのめんどいので各自で適当にどうぞ 技1たいあたり 技2にらみつける 技3おどろかす 技4ねんりき 技5ちょうおんぱ 技6めざめるパワー 技7サイケこうせん 技8かげうち 技9シグナルビーム 技10てだすけ 技11シャドーボール 技12なかまづくり 技13じんつうりき 超音波はHGSSのポケギアでラジオ聞くとアンノーンの声が聞こえるアレから、手助けと仲間作りは群れてナンボっぽいポケモンなので 後は適当にイメージに合いそうなものをぼちぼちと。浮遊で仲間作りが出来たらダブル・トリプルで味方に擬似風船を渡せて強力……かもしれない もういっその事覚える技は目覚めるパワーのみ、そして合計種族値はケッキングとギガスと同じ670にするんだ。 そして能力はアンノーンを大強化した感じにする。すると HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 155 90 155 90 90 ずっと俺のターン!の戦法で有名なトゲキッスより高いHPを誇り 竜舞逆鱗が出来るポケモンの中で最高の攻撃を誇るレックウザより高い攻撃を誇り スカーフ潮吹きなどという超強力兵器を持ったカイオーガと同様の防御を誇り 初代最強ポケモンとして名高いミュウツーより高い特攻を誇り ダークホールという相手2体を眠らせる専用技を持ったダークライと同様の特防を誇り ドラゴンタイプの中で最高の威力を誇る技、時の咆哮をタイプ一致で打てるディアルガと同様の素早さを誇る 禁止級をあざ笑うかのような種族値。 素早さがスカーフ持たせるのに丁度いい! ↑俺と同じようなことを考えてる奴が居るとはw しかも編集が一歩先・・・ 一応考えてたのは HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 88 5 88 165 88 126 合計560 めざパに命を賭けるための究極進化を目指してみた 特性は半減ごり押しする為に色眼鏡? こいつの種族値って48/72/48/72/48/48とかいうネタだったよな。 じゃあ逆に72/48/72/48/72/72って奴を作って、 お互いが手持ちにいる状態でレベルアップして二匹融合とかどうだろう? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 120 120 120 120 120 計720 書いてて気づいたがこれアルセウスと種族値一緒だなorz こいつの特性を「自分のタイプがめざパと同じタイプになる」ってのにするともっと強くなるんじゃね? 読みゲーなのは元からだし。 あえてありえなさそうなものを提案してみる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 96 72 96 72 72 特性:ふ し ぎ な ま も り もちろん技はめざパだけ。ネタのままなのにかなり強化という恐ろしいやつに。 ↑なんかこいつふしぎなまもりと言われてもあんま違和感無いな 意外と妥当じゃね? それはともかく、姿は点字でおk? ↑いやいや、ギリシャ文字で。と言いたいけどΑ(アルファ)とA(エー)の区別がつかない・・・。 小文字なら区別がつくかな? というか子供もわかるのじゃないといけないんだよな・・・。 ↑俺が点字を提案したのはルビサファで点字が出てきたから…ってそれは分かるか。 でも金銀時代にアンノーンの進化系として点字ポケを提案した俺としては(ry ↑↑赤い字にして縁を黒くすれば良いっしょ。点字は少し判別しにくい。 ミステルス タイプ エスパー、あく 特性 ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 80 65 140 65 130 合計530 覚える技 めざめるパワー、サイコブースト、あくのはどう、くろいまなざし、チャージビーム、れいとうビーム、かえんほうしゃ、みずのはどう、リーフストーム、はかいこうせん等 目からビームや衝撃波を出す妙なポケモン。 凄いこと思いついた!逆に進化して能力を弱体化させるんだよ! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 20 24 20 24 20 48 さて、ココまで来て後は何がしたいか分かるかな? 分からなければアルせウスの進化妄想を参照のこと ベリノーン (れいせい以外の特攻アップ性格アンノーンに特攻素早さに255ずつ努力値を振り、拘り眼鏡を持たせて通信交換) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 6 6 6 240 6 72 特性:ふめつシンボル(防御と特防が常時2倍、力持ちのディフェンス版) 種族値合計336をいじらずにフォルムチェンジさせてみた。これでどうだっ!スカーフできっと始まるか? ↑消防ではほぼ不可能な進化だなww ↑↑てか拘り眼鏡だと目玉一つしかないから片方余るし、アイテム勿体ない。物知り眼鏡で勘弁。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 240 50 100 55 80 これで火力は十分な筈。 だがこのアンノーンの本当の強さは悪足掻きモードに入ってからだ・・・! 種族値を強化しなくてもせめて新たにしぜんのめぐみ、しぜんのちから、ひみつのちからなど変動する技バリューセットが欲しい。 ↑変動する新技考えてみた。 みちのちから ???/とくしゅ/70/100/15/相手1体/±0 アンノーン専用。タイプは使用するアンノーンの形によって変化。(ものまね、スケッチなどでコピーした場合はノーマル) さらに控えにアンノーンがいる場合、控えのアンノーンの形状の数×一割の確率でその形に応じた追加効果が発生する。 複数の形のアンノーンがいた場合はランダムに一つが発生し、戦闘不能のものも数に入る。 具体的には自身の能力一つ二段階上昇(5種類+回避率・急所率)、当てた相手の能力一つ二段階下降(5種類+命中率・回避率) 特殊状態にする(眠り毒麻痺火傷凍り混乱怯み)、その他(はたきおとす・きゅうけつ・やどりぎ・いやしのすず・うらみ・とんぼがえりの追加効果が発動)の28種の効果がそれぞれのアンノーンの形状に対応している。 ネタにすらほとんどされないアンノーンの救済。 「1ぴきで いても なにも おきないが 2ひき いじょうで ならぶと なにかの ちからが めばえるという」の設定から思いついた。 折角形が多いんだからそれを活かす技があってもいいはず。 これなら少しはネタパに採用され… こういうポケモンはむしろ進化したらダメだろう。ここはむしろ専用アイテムで救済してみてはどうか 特攻4倍アイテム →130族の一致180攻撃を1段上回る威力に 素早さ2倍 特攻2倍アイテム→威力を増強しつつ130族と同じ素早さに。 名前「モジバッケ」とかよくね? ↑縺ゥ縺・@縺ヲ譁・ュ怜喧縺代′襍キ縺阪k縺ョ・溘ヰ繧ォ縺ェ縺ョ・ もうこいつは生まれつきネタなんだからその方向で頑張るべき。でも実用性があったらより楽しいわけで 進化後の技はめざパ+一回だけスケッチを覚える!のがいい ↑基本的に同意見だが、 スケッチの覚え方を特殊にしないと思い出しちゃうよな。 ↑↑生まれつきネタだと…ならパチもんしかあるまい アソノーソ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 48 72 48 72 48 48 特性 さきだし(同じ優先度の場合必ず先制。さきだし同士だと早いほうが先制) 技 しぜんのめぐみ めざめるパワー へんしん おんねん 所持アイテム/オレソのみ(100%) ダンジョンに現れてはおんねんを連発してくるぜ・・・ ↑ネタだろうと新規系列のポケモン作成は個別救済妄想ページでやるようなモンじゃないだろ・・・ 見たところ進化形でもなさそうだし ↑28種類全部いる進化系でどうだ。オレソのみを持たせて通信交換でw もちろんダイパはハガネールがいるぐらいだからダンジョンでもアンノーンに混ざっても出てくる 見かけは1ドットのまつ毛が3本増えただけ。だがこれじゃメタモンが一番割を食うな アンノンズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 68 92 68 92 68 68 特性:マルチタイプ 異なるタイプのめざめるパワーを覚えたアンノーン4体を手持ちにいれてレベルアップで、アンノーン4体が合体! 全員が覚えていためざめるパワーを習得。個体値に関係なく、複数種類のめざパを覚えられる神仕様! 全タイプのめざパとマルチタイプによって、実質読むことが不可能なまさにアンノーンな存在に! もう一つ意見があるのは、これです。 種族値改正。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 48 2 48 96 48 70 合計種族値はそのままに、こういう奴は進化しにくいだろうから。 めざパのタイプを変える道具なんてのはどうだ? めざパを厳選するのは気が遠くなる。できれば威力を90くらいにもできるといい。 自然の恵みよりは使いやすくなる。道具固定のリスクを考えればこれくらいでも弱いくらいだと思われる。 たとえばプレートの名前をヒントに作ると、 炎 ひのたまのかけら 水 しずくのかけら 雷 いなずまのかけら 草 しぜんのかけら(みどりのかけらは既存) 氷 つららのかけら 闘 こぶしのかけら 毒 もうどくのかけら 地 だいちのかけら 飛 あおぞらのかけら 超 ふしぎなかけら 虫 たまむしのかけら 岩 がんせきのかけら 霊 もののけのかけら 竜 りゅうのかけら 悪 あくのかけら 鋼 こうてつのかけら ↑これをヒントに思いついたんだが 「わざを覚えるときに持っていたプレートによってタイプが変化する」ってのはどうだ? そして持たせていないときはノーマル技になる。 威力90 命中100 分類:特殊 ちょっとバランスブレイカー気味。 こいつは進化を作るより全種類集めると貰えるポケモンを作った方がいいのでは? こいつはコレクション向けだろ? ↑それだと「ミツハニー♂はみつあつめに特化すればいいんじゃね?」っていう俺の意見と同じになる。 あくまでここは不遇ポケモン自体を対戦面で救済する場所らしいからな。 ↑まぁ、言っちゃえばアンノーンもミツハニーももともと「戦うためのポケモン」として設定されてないからなぁ。 ↑そこでアンノーンを大強化した感じのポケですよ。 ↑いや、だからそれよりもー…っていう話をしているんだが。 ところで、どうでもいい話なんだが、5世代で追加されたトリプルバトル。 あれで両脇にアンノーンの「W」、真ん中にオニゴーリを配置したらデスタムーアになる。 ↑図鑑どおりダブル、トリプルで特定のアンノーン同士、または他のポケと一緒に出ていると 何らかの効果が出てきても面白いな
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登場ポケモン オリジナルポケモン募集 ,/ 〃 // 、、 /`丶、 / 〉 __ _\ヽ. / } / // 丶ヽ ` 〉 Y´ ′ _,{ ゝ._ `′/ ,/ _ / / ノ 八__  ̄\'フ ,ハ、j \ / , イ _{_,⊥_/丶  ̄\ { jノ- 、ヽ. / ) //V´ _,. ‐´ _,`ヽ,ス1ゝ ,、ヽノ/`丶 \ Y,.イ {'  ̄/´/ ,.-!ヽ.弋_ノ \,/ ヘ. } | ( _ -─| / / / {' `丶_ヽ._/ / . Y !  ̄ ̄`ヽ _ -‐  ̄ | { {. / 、 、 /ヘ / . . .} | ) r'  ̄ ! ヽj 〈 \! { )iヘ. / . . . ,| |_ / | i 丶 \ ヽ `´ / } / . . . ./| |、`ゝ─く /ゝ- ..___ \ ヽ \ 、 r{.}7 ハ | . . . ./`!.,'ー-L_ \._`丶 /. . . ;. -‐ フ ─- _‐- ..._ \ \.ヽ`¨´,. ‐へ| | . . / r'/ / `ヽ.) })_,) ト、 /. . . / / ,>、 . . . 、 ヽ .  ̄`ヽ. \`7 /ゝ | [ ̄ ´ / `) Y´ | ', /. ;. ' ´ / _ -‐' \ . . . .\ . . _;ノ\、`¨}. |, 〉 / (,ゝ′ | ハ /. / / !/ \ . . . . . . . . . _;ノヽ¨`! ハ/_ / ,ノ / } ,. ‐ニ ̄-‐ ´ /^i } ` -<´ ̄/ 〈{ | ,/ ノL二ニ_─- ..___ __/ ,/ ノ /'´ / | ,ノ // r<_,. -ヘ ` '__/{ l ,> 、 ___ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《名前》第一疾走者 《性別》♀ 《Lv》 30 《タイプ》じめん/かくとう 《特性》プレッシャー……追加効果・特殊技能が発動しにくくなる。 《技》 かわらわり じならし つるぎのまい めざめるパワー(氷) きりさく でんげきは あくのはどう 《種族値》 HP:60 こうげき:90 ぼうぎょ:80 とくこう:80 とくぼう:70 すばやさ:105 《特殊技能》 『第一疾走者』… 先発で場に出ると、最初に繰り出す技の優先度が+1される。 《説明》 しっそうポケモン。 群れで行動する。一番体の大きい♀が女王として群れのリーダーになる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 技効果一覧 技名 タイプ 分類 威力 命中 効果 じならし じめん 物理 60(90) 100 100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。 かわらわり かくとう 物理 75(112.5) 100 相手の場のリフレクター状態・ひかりのかべ状態を解除してから攻撃する。 きりさく ノーマル 物理 70 100 急所に当たりやすい 。 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 自分のこうげきを2段階上げる。 めざめるパワー(氷) ノーマル 特殊 - 100 単体を攻撃。使うポケモンの個体値によって威力とタイプが変わる。 でんげきは でんき 特殊 60 - 必ず命中する。 あくのはどう あく 特殊 80 100 20%の確率で相手をひるませる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【弱点】 4倍弱点……無し 2倍弱点……ひこう/エスパー/みず/くさ/こおり 【耐性】 無効……でんき 1/4……いわ 半減……むし/あく/どく ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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強化属性について 強化属性とは、「 武器 」「 防具 」「 アクセサリ 」に付与できる特殊な効果の事です。 現時点では以下の属性が確認されています。 2014/11/26 Lv90属性のデータを一部追加しました。 武器属性武器属性表 防具属性防具属性表 アクセサリ属性○:アクション強化(威力強化) ◇:アクション強化(効果変更) ☆:特殊効果 □:非戦闘アビリティ 武器属性 武器属性は武器のパワー/タクティクス/ソウルを強化する効果があります。 1つの武器に最大で「 3つ 」まで武器属性を付与する事ができます。 武器属性表 最低Lv 属性 P T S 10 鋭刃 強靭 無銘 1 改良 熟練 飛燕 1 幻影 宝玉 魔力 1 20 捕食 業物 強打 2 残光 疾風 無音 2 精霊 狂乱 理力 2 30 異形 日輪 爆砕 3 暁 流星 零式 3 蟲惑 秘儀 朧月 3 40 激動 熱風 破壊 4 双翼 断罪 舞踏 4 薫風 鮮血 恋愛 4 50 強襲 必殺 斬鉄 5 影刃 鴉 輪舞 5 叡智 囁き 天使 5 60 貫通 常勝 征服 6 閃光 飛翔 黒鎖 6 悪夢 光輝 慈愛 6 70 震撃 天狼 特攻 7 刹那 葬送 竜巻 7 禁忌 破邪 魔石 7 80 殲滅 超絶 覇道 8 神速 天駆 螺旋 8 月詠 天導 魔導 8 90 9 星震 9 封神 9 防具属性 防具属性は防具のパワー/タクティクス/ソウルを強化する効果があります。 1つの防具に最大で「 3つ 」まで防具属性を付与する事ができます。 防具属性表 最低Lv 属性 P T S 10 硬質 番人 不動 1 軽量 残像 刀守 1 祝福 上質 紋章 1 20 頑丈 醜悪 超重 2 陽炎 旋律 伝承 2 白光 破魔 封印 2 30 堅牢 守護 熱血 3 絢爛 彗星 達人 3 献身 呪装 瞑想 3 40 鉄壁 魔骸 勇気 4 硝子 黄昏 歴戦 4 共鳴 背徳 抱擁 4 50 黄金 獅子 暴走 5 幻装 罪業 白銀 5 疑心 魔装 誘惑 5 60 要塞 勇猛 生命 6 神業 堕天 秘宝 6 純粋 聖痕 堕落 6 70 栄光 完全 剛力 7 狂華 超克 百識 7 再生 邪術 聖域 7 80 王者 最強 無敵 8 虚無 星界 竜鱗 8 奇跡 賢者 混沌 8 アクセサリ属性 アクセサリ属性には、以下の3系統4種類の属性が存在しています。 1つのアクセサリに最大で「 3つ 」までアクセサリ属性を付与する事ができます。 また、複数の系統の属性を併用する事も可能です。 ○:アクション強化(アビリティの威力強化) ◇:アクション強化(効果の変更) ☆:特殊効果 □:非戦闘アビリティ ○:アクション強化(威力強化) 威力強化のアクション強化属性は「 ○ 」の記号で表され、その名の通り「 アビリティの特定の出目のアクションの威力 」を強化する効果があります。 特定の属性名は存在せず、「 ディフェンスブレイド[6] 」のように「 対象となるアビリティ名+強化されるアクションの数値 」という名前で表現されます。 1つのアクセサリには、別の出目のアクションであっても「 同じアビリティのアクション強化 」を付与する事はできません。 攻撃アビリティの場合は「 与えるダメージ 」が、回復アビリティの場合は「 回復量 」が増加します。 「 ミス 」や「 ドレイン20 」などのように、それ単体ではダメージを与えたり、回復しない効果が強化された場合、元の効果に加えて、強化された分だけのダメージを与えたり、回復させる事が可能になります。例:ドレイン20と同時に10ダメージを与えるなど 強化される量は、元になっているアクセサリの「 Lv 」に応じて決定されます。(基本的に「アクセサリのLv ÷ 2 = 強化値」となります)「 アイテムの強化 」によって、アクセサリのLvそのものを上昇させると、強化される量も上昇します。詳細は次の表をご確認下さい。なお、「 プラスワン 」の効果のみ、強化値が「 半分 (端数切捨)」になります。 6の目を対象とするアクセサリ属性は、通常の「 [6] 」と、通常よりも強力な「 [[6]] (ルールブック上でのスゴロク強化)」の2種類のアクセサリ属性が存在しています。「 [[6]] 」の強化値は「アクセサリのLv = 強化値」となります。 Lv 強化値 +1時 [[6]]時 20 +10 +5 +20 22 +11 +5 +22 24 +12 +6 +24 26 +13 +6 +26 28 +14 +7 +28 30 +15 +7 +30 32 +16 +8 +32 34 +17 +8 +34 36 +18 +9 +36 38 +19 +9 +38 40 +20 +10 +40 42 +21 +10 +42 44 +22 +11 +44 46 +23 +11 +46 48 +24 +12 +48 50 +25 +12 +50 ◇:アクション強化(効果変更) 効果変更のアクション強化属性は「 ◇ 」の記号で表され、修得済みのアビリティが持つ特定の「 効果 」を、「 別の効果 」に変更する性質を持ちます。 属性名は下記の「アクション強化表」にある通りです。 また、1つのアクセサリに「毒をギアスに, 炎をギアスに」のように、複数の効果変更の属性を付与する事も可能です。 この効果を持つアクセサリは、1つ装備しただけで対象となる「全てのアビリティの効果」を、変更後の効果へと置き換えます。特定のアビリティの効果だけを置き換える訳ではありません。例:自由農夫が「毒をギアスに」の効果を持つアクセサリを装備した場合、「弾丸鳳仙花」「ブレイドホリィ」の両方のアビリティの効果が【ギアス】へと変化します。 Lvに応じて効果が変動するものは、アイテムのLvではなく「 使用者のLv 」に応じて威力などが決定されます。例:Lv20の「剣強化」のアクセサリをLv40のキャラが装備した場合、【剣】の効果は【剣40】に変化します。また、このような効果のアクセサリを複数装備しても、効果は 重複しません 。例:Lv40のキャラクターが「吹き飛ばし強化」のアクセサリを2つ装備しても、吹き飛ばし発生時の追加ダメージは「吹き飛ばし1回に付き40ダメージ」となります。40ダメージの2倍で80ダメージにはなりません。 アクション強化 効果 毒をギアスに 既存アビリティの【毒】(上位の【猛毒】なども含む)の効果を【ギアス】に変更。(【炎】【侵食】は対象外です) 炎をギアスに 既存アビリティの【炎】(上位の【業炎】なども含む)の効果を【ギアス】に変更。(【毒】【侵食】は対象外です) 侵食をギアスに 既存アビリティの【侵食】の効果を【ギアス】に変更。(【毒】【炎】は対象外です) 毒炎侵食をギアスに 既存アビリティの【毒】【炎】【侵食】(上位の【猛毒】【業炎】なども含む)の効果全てを【ギアス】に変更。 呪詛を虚無に 既存アビリティの【呪詛】の効果を【虚無】に変更。 翼をホーリーに 既存アビリティの【翼】の効果を【ホーリー】に、自分【翼】の効果を自分【ホーリー】に変更。 剣強化 既存アビリティの【剣】の効果を【剣●●】に、自分【剣】の効果を自分【剣●●】に変更。●の数値は「 自分のLv点 (1桁目切捨)」となり、近接攻撃アビリティに「●●点の追加ダメージ」が発生します。 術強化 既存アビリティの【術】の効果を【術●●】に、自分【術】の効果を自分【術●●】に変更。●の数値は「 自分のLv点 (1桁目切捨)」となり、遠距離攻撃アビリティに「●●点の追加ダメージ」が発生します。 盾強化 既存アビリティの【盾】の効果を【盾●●】に、自分【盾】の効果を自分【盾●●】に変更。●の数値は「 自分のLv点 (1桁目切捨)」となり、攻撃を受けた際、最終的に受けるダメージから「●●点のダメージを軽減」します。 フィニッシュ強化 既存アビリティの「フィニッシュ」の効果全てに、「 自分のLv点 (1桁目切捨)」の追加ダメージが発生。表記は「フィニッシュ●●(●内が追加ダメージ)」になります。 吹き飛ばし強化 既存アビリティの「吹き飛ばし」の効果全てに、「 自分のLv点 (1桁目切捨)」の追加ダメージが発生。表記は「吹き飛ばし●●(●内が追加ダメージ)」になります。 ☆:特殊効果 特殊効果は「 トレジャーハント依頼などの一部の依頼で入手する事ができる 」特殊な性質を持つ属性です。 特殊効果のあるアイテムは「 ☆ 」の記号で表されます。既存の属性との併用も可能です。例:巻物☆◎(←この場合、アクセサリ属性1つと特殊効果1つが付与されています) 入手した時点で自動的に 【大事なもの】 扱いとなりますが、【大事なもの】状態を解除する事で、合成を行う事が可能となります。(2011/12/24以前の【大事なもの】を解除できなかったり、名称や設定を変更できない仕様は、「秘蹟工房」の実装に伴い廃止されました) 特殊効果の効果は、使用者やアクセサリのLvに関わらず 一定 です。 現時点で確認されている特殊効果には次のようなものがあります。 効果名 効果 GUTS+10 ステータス上のGUTSを+10 □:非戦闘アビリティ 非戦闘アビリティは、その名の通り、アイテムに付与された「非戦闘アビリティ」です。 通常のジョブが使用できるものとは異なる性質の非戦闘アビリティが付与されるます。 特殊効果同様、「 トレジャーハント依頼などの一部の依頼で入手する事ができる 」事が確認されています。 非戦闘アビリティのあるアイテムは「 □ 」の記号で表されます。既存の属性、特殊効果との併用も可能です。例:フード☆□◎(←この場合、アクセサリ属性1つと特殊効果1つ、非戦闘アビリティ1つが付与されています) 入手した時点で自動的に 【大事なもの】 扱いとなりますが、【大事なもの】状態を解除する事で、合成を行う事が可能となります。(2011/12/24以前の【大事なもの】を解除できなかったり、名称や設定を変更できない仕様は、「秘蹟工房」の実装に伴い廃止されました) 装備する事で、通常活性化できる非戦闘アビリティの他に、このアイテムに付与されている非戦闘アビリティも活性化できるようになります。(自動的に活性化されたり、3つ目以降の非戦闘アビリティとして活性化できる訳ではありません) 現時点で確認されている非戦闘アビリティには次のようなものがあります。 アビリティ名 効果名 効果 アンブレラ 自分の頭上に、雨露をしのぐ「見えない傘」を作成します。 ライト 自分の手のひらから、ランタンのような光を発します。 ソングワード 歌で「自分の主張」を説明できるようになります。命令や強制能力はなく、ただ説明するだけです。 ノース 北が分かります。 アビリティ名 効果名 効果 歌 スキルレイズ もともとその行為が得意ならば、成功率が上がります。(一般的な行動としての「非戦闘アビリティの名称になっている行為」の成功率が上がります) 狩り ギャンブル 掃除
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草案 主人公と仲間たち エルレイド:主人公 みずのジュエル必携 フーディン:フィリス テールナー:アイザック レックウザ:ロラン ブニャット:オルロフ ムウマージ:カレン チラチーノ:ハンス ジーランス:デュバル 敵 グラードン:エゼルキエル ミミロップ:リディア -- (ユリス) 2016-05-08 17 18 49 ↓追加しました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2016-05-10 07 35 37 スイクンorカイオーガ:主人公 みずのジュエル必携 フーディン:フィリス テールナー:アイザック レックウザorオニゴーリ:ロラン ヤナッキー:オルロフ くいしんぼう ムウマージ:カレン スピアーorジュナイパー:ハンス ひこうに弱い(鶏肉が苦手) めざめるパワー(とあるシナリオで主人公の地位を手に入れる) ジーランス:デュバル ミミロップ:リディア -- (名無しさん) 2019-09-01 22 48 45
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タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 スカイアッパー 闘 85 90 15 基 マッハパンチ 闘 40 100 30 基 フシアナサン ノ - 100 40 24 シャドーパンチ ゴ 60 - 20 27 きねんパピコ ノ - 100 10 29 まつり ノ 50 100 10 55 ガッ! ノ 100 90 15 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 01 きあいパンチ 闘 150 100 20 06 はんざいよこく V 150 85 15 09 まどからなげる ノ - 100 25 10 めざめるパワー ノ - 100 15 13 れいとうパンチ 氷 75 100 15 17 ほしゅ ノ - - 20 24 かみなりパンチ 電 75 100 15 30 シャドーパンチ ゴ 60 - 20 31 エアロバキバキ 闘 65 100 15 32 かげぶんしん ノ - - 15 34 はんとしROM ノ - 100 20 35 ほのおのパンチ 炎 75 100 15 42 コメットパンチ 闘 100 85 10 44 ねむる エ - - 10 48 バルス ノ 200 100 1 49 ムリサポシ 悪 - 100 10 進化 Lv.27でイヤッホウ
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タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 F5アタック ノ 15 85 10 基 おどろかす ゴ 30 100 15 基 VIP931 V - 100 10 基 zipでうp V 60 100 20 25 ディクシ ノ 55 90 20 35 エアロバキバキ 闘 65 100 15 45 はんざいよこく V 150 85 15 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 06 はんざいよこく V 150 85 15 08 つりせんげん ノ - 100 20 09 まどからなげる ノ - 100 25 10 めざめるパワー ノ - 100 15 14 F・ブリザード 氷 200 - 5 15 はかいこうせん ノ 150 90 5 26 スレスト V 70 40 5 27 ジサクジエン ノ 70 80 10 28 あなをほる 地 60 100 10 32 かげぶんしん ノ - - 15 34 はんとしROM ノ - 100 20 36 ヤマダウィルス 毒 80 95 20 37 エターナル エ - 100 5 40 はけんぎり 悪 80 100 20 44 ねむる エ - - 10 48 バルス ノ 200 100 1 49 ムリサポシ 悪 - 100 10 進化 Lv.30でダディ
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コーシャン タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 ほのお あく ものひろい じゅうなん H A B C D S 65 105 55 110 50 95 ヘルガー H A B C D S 75 90 50 110 80 95 考察・議論 ヘルガーに並ぶ炎,悪の複合。だが相変わらずの両刀寄りの低耐久種族値で、正直それより劣化気味。 差別化を意識するならAを活かす他ないだろうか、そもそもここには出てこないので・・ 特性は柔軟一択。 進化前であるシャミネが固有タイプであるノーマル,ほのおで、耐久自体は殆ど変わらないというのも少し注目。 ねこだましやせっかを一致で打てるのは嬉しい。 シャミネ H A B C D S 50 60 50 70 45 65 型紹介 コーシャンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型 特殊型 特性 じゅうなん 持ち物 - 努力値 CS252 確定技 オーバーヒートor火炎放射orだいもんじ/かみくだく 候補技 ねこだまし/サイコキネシス/でんこうせっか/おにび/ねがいごと/まもる/めざめるパワー/よこどり/ソーラービーム ヘルガーとの差別化を意識するならやはりねがいごとだろうか。 ハーブなんて無い -- 名無しさん (2011-04-11 21 39 25) 色々訂正しましたmm -- 名無しさん (2011-04-12 00 05 58) どうせ耐久がないからHに振らなくてよくね -- 名無しさん (2011-04-13 19 14 34) 差別点であるねがいごとが引っかかってHを意識していましたね たしか猫だましも覚えなかったかな?扱いやすさを考えるなら確かにそうですね-- 名無しさん (2011-04-14 00 13 11) というかヘルガーとの差別化自体、全く意味が無い -- 名無しさん (2011-04-14 06 36 56) 候補技にアイアンテールは? -- 名無しさん (2011-11-23 23 08 53) 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 ひっかく ノーマル 01 なきごえ ノーマル 01 ひのこ ほのお 05 ひのこ ほのお 09 ねこのて ノーマル 13 でんこうせっか ノーマル 17 ねこだまし ノーマル 18 みだれひっかき ノーマル 23 いやなおと ノーマル 28 だましうち あく 33 ブレイククロー ノーマル 38 つるぎのまい ノーマル 43 きりさく ノーマル 49 こうそくいどう エスパー 54 つじぎり あく わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 04 めいそう エスパー 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 23 アイアンテール はがね 27 おんがえし ノーマル 28 あなをほる じめん 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 35 かえんほうしゃ ほのお 38 だいもんじ ほのお 40 つばめがえし ひこう 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 49 よこどり あく 50 オーバーヒート ほのお ひ1 いあいぎり ノーマル ひ4 かいりき ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう たまご技 わざ タイプ おにび ほのお かえんぐるま ほのお どろかけ じめん ねがいごと ノーマル みねうち ノーマル かみくだく あく ねっぷう ほのお
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タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 ひっかく ノ 40 100 35 基 なきごえ ノ - 100 40 基 みだれひっかき ぬ 16 75 20 基 かみつく 悪 60 100 25 27 ネコノテチョウ ぬ 55 100 20 31 ふみつけ ノ 65 100 20 35 ねむる エ - - 10 36 いびき ノ 40 100 15 39 きりさく ノ 75 100 25 42 ねごと ノ - - 10 46 すてみタックル ノ 120 90 15 51 かみくだく 悪 80 100 15 55 ぬこパンチ ぬ 140 80 5 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 02 ヌコにこばん ぬ 40 85 10 03 ツンデレビーム 萌 - 100 25 04 ネコミミモード 萌 - - 20 10 めざめるパワー ノ - 100 15 15 はかいこうせん ノ 150 90 5 16 ひかりのかべ エ - - 30 17 ほしゅ ノ - - 20 20 しんぴのまもり ノ - - 25 31 エアロバキバキ 闘 65 100 15 32 かげぶんしん ノ - - 15 33 リフレクター エ - - 20 34 はんとしROM ノ - 100 20 43 ひみつのちから ノ 70 100 20 44 ねむる エ - - 10 進化 なし